package enum const ( Attr_Speed int32 = 1000*10 + 1 // 移动速度 万分比 Attr_HP int32 = 1001*10 + 1 // 生命 Attr_MaxHP int32 = 1002*10 + 1 // 最大生命 Attr_MinAttack int32 = 1003*10 + 1 // 最小攻击 Attr_MaxAttack int32 = 1004*10 + 1 // 最大攻击 Attr_AttackSpeed int32 = 1005*10 + 1 // 攻击速度 万分比 Attr_MinDefense int32 = 1006*10 + 1 // 最小防御 Attr_MaxDefense int32 = 1007*10 + 1 // 最大防御 Attr_CriticalHitChance int32 = 1008*10 + 1 // 暴击率 万分比 Attr_CriticalHitResistance int32 = 1009*10 + 1 // 抗暴率 万分比 Attr_CriticalHitDamage int32 = 1010*10 + 1 // 暴击伤害 万分比 Attr_CriticalHitDamageResistance int32 = 1011*10 + 1 // 暴伤抵抗 万分比 Attr_SquadAttackBonus int32 = 1012*10 + 1 // 兵团攻击加成 万分比 Attr_SquadHealthBonus int32 = 1013*10 + 1 // 兵团生命加成 万分比 Attr_DamageBonus int32 = 1014*10 + 1 // 伤害加成 万分比 Attr_DamageReduction int32 = 1015*10 + 1 // 伤害减免 万分比 Attr_HealingBonus int32 = 1016*10 + 1 // 治疗加成 万分比 Attr_HealingReduction int32 = 1017*10 + 1 // 治疗减免 万分比 Attr_Luck int32 = 1018*10 + 1 // 幸运值 万分比 Attr_InfantryAllAttributeBonus int32 = 4911*10 + 1 // 步兵全属性加成 万分比 Attr_CavalryAllAttributeBonus int32 = 4912*10 + 1 // 骑兵全属性加成 万分比 Attr_ArcherAllAttributeBonus int32 = 4913*10 + 1 // 弓兵全属性加成 万分比 ) // 给小兵加属性的枚举KEY var SquadKeys = map[int32]bool{ Attr_SquadAttackBonus: true, Attr_SquadHealthBonus: true, Attr_InfantryAllAttributeBonus: true, Attr_CavalryAllAttributeBonus: true, Attr_ArcherAllAttributeBonus: true, }