package enum const ( Facility_MainID = 1 // 主城建筑ID ) const ( AttrResCapacity int32 = 101 // 资源上限 AttrGrainProtect int32 = 102 // 资源保护上限 AttrGrainYield int32 = 111 // 粮食产量 (每小时) AttrStoneYield int32 = 112 // 石料产量 (每小时) AttrWoodYield int32 = 113 // 木材产量 (每小时) AttrIronYield int32 = 114 // 铁矿产量 (每小时) AttrGrainYieldRatio int32 = 121 // 粮食产量万分比 AttrStoneYieldRatio int32 = 122 // 石料产量万分比 AttrWoodYieldRatio int32 = 123 // 木材产量万分比 AttrIronYieldRatio int32 = 124 // 铁矿产量万分比 AttrTeamCount int32 = 201 // 部队数量 AttrArmsLimit int32 = 202 // 预备兵上限 AttrConscriptSpeed int32 = 203 // 征兵速度 AttrTeamSpeed int32 = 204 // 部队速度 AttrTeamArms int32 = 205 // 带兵上限 AttrTeamLoad int32 = 206 // 提升部队负重 AttrTentLeveLimit int32 = 301 // 营帐等级上限 AttrTentLimit int32 = 302 // 营帐上限 AttrCityLife int32 = 303 // 城池耐久 AttrViewRange int32 = 304 // 视野范围 AttrDefTroopsNum int32 = 305 // 城防军数量 AttrDefTroopsAttr int32 = 306 // 城防部队属性加成 AttrCityTeanAttack int32 = 307 // 增加城市内部队战斗时的攻击力 AttrCityTeanDefence int32 = 308 // 增加城市内部队战斗时的防御力 AttrArmsMaxLevel int32 = 309 // 征兵士兵最大等级 AttrTeamDamageRatio int32 = 401 // 提升部队伤害 万分比 AttrTeamDamageReduceRatio int32 = 402 // 减免部队伤害 万分比 AttrInfantryAllAttrRatio int32 = 406 // 步兵全属性加成 万分比 AttrCavalryAllAttrRatio int32 = 407 // 骑兵全属性加成 万分比 AttrArcherAllAttrRatio int32 = 408 // 弓兵全属性加成 万分比 AttrGrainCollectSpeedRatio int32 = 501 // 沙盘采集粮食速度加成(万分比) AttrStoneCollectSpeedRatio int32 = 502 // 沙盘采集石头速度加成(万分比) AttrWoodCollectSpeedRatio int32 = 503 // 沙盘采集木材速度加成(万分比) AttrIronCollectSpeedRatio int32 = 504 // 沙盘采集铁矿速度加成(万分比) AttrCollectSpeedRatio int32 = 505 // 采集速度提升(万分比) AttrLordPrestige int32 = 601 // 声望值增加 AttrDurabilityReduceRatio int32 = 701 // 主城受到的耐久伤害降低(万分比) AttrMainFightDamageRatio int32 = 702 // 在主城战斗的本盟部队增伤(万分比) AttrMainFightDefenceRatio int32 = 703 // 在主城战斗的本盟部队减伤(万分比) AttrDefTroopsLevel int32 = 801 // 城防军部队等级 AttrDefTroopsCount int32 = 802 // 城防军队伍数量 AttrStaminaLimit int32 = 901 // 精力上限增加 AttrStaminaRecoverTime int32 = 902 // 精力恢复时间减少 AttrStaminaPoolLimit int32 = 903 // 精力池存储上限增加 AttrHeroEnergyLimit int32 = 1001 // 英雄体力上限提升 )