// Code generated by excel export. DO NOT EDIT. package data var Hero = &heroConfig{} func init() { _allList = append(_allList, Hero) } type ( HeroRow struct { ID int32 `json:"ID"` // ID Camp int32 `json:"Camp"` // 阵营 Quality int32 `json:"Quality"` // 品质 BasicAttack int32 `json:"BasicAttack"` // 普攻 Talent int32 `json:"Talent"` // 天赋 ActiveSkill int32 `json:"ActiveSkill"` // 主动技能 PassiveSkill int32 `json:"PassiveSkill"` // 被动技能 SpecialSkill int32 `json:"SpecialSkill"` // 专属技能 Job int32 `json:"Job"` // 职业 InitTroop int32 `json:"InitTroop"` // 统兵数量 InitHealth int64 `json:"InitHealth"` // 初始血量 HealthGrow int64 `json:"HealthGrow"` // 血量成长 InitAttack int64 `json:"InitAttack"` // 初始攻击 AttackGrow int64 `json:"AttackGrow"` // 攻击成长 InitDefense int64 `json:"InitDefense"` // 初始防御 DefenseGrow int64 `json:"DefenseGrow"` // 防御成长 InitAttackSpeed int64 `json:"InitAttackSpeed"` // 初始攻速 InitSpeed int64 `json:"InitSpeed"` // 初始移速 InitAttackRange int64 `json:"InitAttackRange"` // 初始攻击距离 } heroConfig struct { baseConfig list []*HeroRow // all list idUniMaps map[int32]*HeroRow // key:id } ) func (p *heroConfig) Name() string { return "hero" } func (p *heroConfig) Init() { p.idUniMaps = map[int32]*HeroRow{} } func (p *heroConfig) OnLoad(maps interface{}, reload bool) (int, error) { if reload && p.denyLoad { return 0, nil } var list []*HeroRow if err := DecodeData(maps, &list); err != nil { return 0, err } p.list = list idUniMaps := map[int32]*HeroRow{} for _, row := range list { idUniMaps[row.ID] = row } p.idUniMaps = idUniMaps return len(list), nil } // func (p *heroConfig) OnAfterLoad(_ bool) { // } func (p *heroConfig) List() []*HeroRow { return p.list } func (p *heroConfig) GetByID(id int32) (*HeroRow, bool) { value, found := p.idUniMaps[id] return value, found } func (p *heroConfig) ContainID(id int32) bool { _, found := p.idUniMaps[id] return found }