// Code generated by excel export. DO NOT EDIT. package data import ( "f1-game/internal/types" ) var Item = &itemConfig{} func init() { _allList = append(_allList, Item) } type ( ItemRow struct { ID int32 `json:"ID"` // ID ParseType int32 `json:"ParseType"` // 解析类型 ItemSubType int32 `json:"ItemSubType"` // 二级类型 CanUse bool `json:"CanUse"` // 是否可使用 CanSale bool `json:"CanSale"` // 是否可出售 SalePrice types.Assets `json:"SalePrice"` // 出售价格 Quality int32 `json:"Quality"` // 品质 IsBind bool `json:"IsBind"` // 是否绑定 IsMarquee bool `json:"IsMarquee"` // 跑马灯 } itemConfig struct { baseConfig list []*ItemRow // all list idUniMaps map[int32]*ItemRow // key:id } ) func (p *itemConfig) Name() string { return "item" } func (p *itemConfig) Init() { p.idUniMaps = map[int32]*ItemRow{} } func (p *itemConfig) OnLoad(maps interface{}, reload bool) (int, error) { if reload && p.denyLoad { return 0, nil } var list []*ItemRow if err := DecodeData(maps, &list); err != nil { return 0, err } p.list = list idUniMaps := map[int32]*ItemRow{} for _, row := range list { idUniMaps[row.ID] = row } p.idUniMaps = idUniMaps return len(list), nil } // func (p *itemConfig) OnAfterLoad(_ bool) { // } func (p *itemConfig) List() []*ItemRow { return p.list } func (p *itemConfig) GetByID(id int32) (*ItemRow, bool) { value, found := p.idUniMaps[id] return value, found } func (p *itemConfig) ContainID(id int32) bool { _, found := p.idUniMaps[id] return found }