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- // message结构的属性名请使用 驼峰小写字母开始
- syntax = "proto3";
- option go_package = "/pb";
- package pb;
- import "base_type.proto";
- import "mail.proto";
- import "battle.proto";
- import "map.proto";
- import "exchange.proto";
- // 注册开发帐号
- message DevRegister {
- string accountName = 1; // 帐号名
- string password = 2; // 密码
- string ip = 3; // ip地址
- }
- // 用户信息
- message User {
- int32 sdkID = 1; // sdk配置id
- int32 PID = 2; // sdk包id
- string openID = 3; // 平台openid
- int64 uid = 4; // 用户id
- string ip = 5; // 请求ip
- }
- // 更新支付订单
- message UpdateOrder {
- string gameNodeID = 1; // 游戏节点id
- int64 orderID = 2; // 游戏内部订单id
- string sdkOrderID = 3; // 第三方sdk平台订单id
- int32 amount = 4; // 支付回调金额(单位分)
- bool checkAmount = 5; // 是否检查金额
- int32 origin = 6; // 订单来源
- }
- // 创建支付订单
- message CreateOrder {
- int32 PID = 1; // sdk包id
- int64 UID = 2; // 用户唯一id
- string gameNodeID = 3; // 游戏节点id
- int64 playerID = 4; // 玩家id
- int32 chargeID = 5; // 充值id
- int32 amount = 6; // 金额(分)
- int32 clientOS = 7; // 客户端os
- string ip = 8; // 客户端ip
- map<string, string> extra = 9; // 扩展参数
- }
- // 订单发货
- message OrderDeliver {
- int64 orderID = 1; // 游戏内部订单id
- string sdkOrderID = 2; // 第三方sdk平台订单id
- int32 pid = 3; // sdk包id
- int64 uid = 4; // 用户唯一id
- string gameNodeID = 5; // 游戏节点id
- int64 playerID = 6; // 玩家id
- int32 chargeID = 7; // 充值id
- int32 money = 8; // 金额(分)
- int64 paymentTime = 9; // 支付时间
- map<string, string> extra = 10; // 扩展参数
- }
- // DB队列报表
- message DBQueueReport {
- string tableName = 1; // db表名
- int64 remainCount = 2; // 级存剩余数量
- int64 submitCount = 3; // 提交db数量
- }
- message DBQueueReportList { repeated DBQueueReport list = 1; }
- // 发送邮件
- message SendMail {
- int64 fromPlayerID = 1; // 发送玩家ID
- string fromPlayerName = 2; // 发送玩家名
- int64 toPlayerID = 3; // 接收玩家ID
- int32 templateID = 4; // 邮件模板ID
- repeated string templateParams = 5; // 邮件模板参数
- repeated Asset Rewards = 6; // 附件列表
- }
- // 添加批量邮件
- message AddMailBulk {
- int32 sendType = 1; // 发送类型
- repeated int64 toPlayerIDList = 2; // 接收的玩家列表
- int32 templateID = 3; // 邮件模板ID
- repeated string templateParams = 4; // 邮件模板参数
- repeated Asset Rewards = 5; // 附件列表
- int64 startTime = 6; // 生效时间
- int64 expireTime = 7; // 过期时间
- }
- // 通用玩家信息
- message PlayerData {
- // 个人信息
- int64 playerID = 1; // 玩家ID
- string playerName = 2; // 玩家名
- int32 lordLevel = 3; // 领主等级
- int32 iconID = 4; // 头像ID
- int32 frameID = 5; // 头像框ID
- int32 bgID = 6; // 主页背景
- string desc = 7; // 个人简介
- int32 totalLoginDays = 8; // 累计登录天数
- bool isOnline = 10; // 是否在线
- int32 stateID = 11; // 所属州
- int32 x = 12; // 玩家主城x位置
- int32 y = 13; // 玩家主城y位置
- int32 prestige = 14; // 玩家声望值
- // 联盟信息
- int64 leagueID = 51; // 联盟ID
- string leagueName = 52; // 联盟名
- string leagueAbbName = 53; // 联盟简称
- int32 leagueJob = 54; // 联盟职位
- // 赛季信息
- int32 seasonID = 61; // 赛季ID
- // 内部信息
- string PID = 101; // sdk id
- int64 UID = 102; // 用户ID
- string agentPath = 103; // actor path
- string IP = 104; // ip
- string gameNodeID = 105; // 所属 GameNode
- string mapNodeID = 106; // 所属 MapNode
- }
- // 玩家添加资产
- message PlayerAddAssets {
- repeated Asset addAssets = 1; // 添加的资产
- int32 origin = 2; // 来源
- }
- message ArenaPlay {
- int64 playerID = 1; // 玩家id
- bool isWin = 2; // 是否胜利
- int32 score = 3; // 积分
- }
- // 更新最后登录的玩家信息
- message UpdateLastPlayer {
- int32 PID = 1; // sdk包id
- string openID = 2; // 平台openid
- int64 UID = 3; // 用户唯一id
- string gameNodeID = 4; // 游戏服id
- int64 playerID = 5; // 玩家id
- string playerName = 6; // 玩家昵称
- int32 playerLevel = 7; // 玩家等级
- int32 icon = 8; // 图标
- int64 power = 9; // 战力
- }
- message LastPlayerList {
- repeated LastPlayer list = 1;
- }
- // 最新更新玩家信息
- message LastPlayer {
- int64 playerID = 1;
- string playerName = 2;
- int32 playerIcon = 3;
- int32 playerLevel = 4;
- string gameNodeID = 5;
- int64 upTime = 6;
- int64 power = 7;
- }
- // 玩家添加资产
- message AddAssets {
- int64 playerID = 1; // 玩家ID
- repeated Asset assets = 2; // 添加的资产
- int32 origin = 3; // 来源
- }
- // 创建联盟
- message CreateLeague {
- int64 playerID = 1; // 创建联盟玩家ID
- int64 leagueID = 2; // 联盟唯一ID
- string leagueName = 3; // 联盟名称
- string leagueAbbName = 4; // 联盟简称
- int32 flagBg = 5; // 联盟背景ID L-联盟-旗帜表旗帜ID
- int32 flagIcon = 6; // 联盟图标ID L-联盟-旗帜表旗帜ID
- }
- // 联盟基础信息
- message LeagueBaseInfo {
- int64 leagueID = 1; // 联盟唯一ID
- string leagueName = 2; // 联盟名称
- string leagueAbbName = 3; // 联盟简称
- }
- // 联盟信息
- message LeagueInfo {
- int64 leagueID = 1; // 联盟唯一ID
- int64 leaderID = 2; // 盟主玩家ID
- string leagueName = 3; // 联盟名称
- string leagueAbbName = 4; // 联盟简称
- int32 level = 5; // 联盟当前等级
- repeated int64 members = 6; // 联盟成员ID列表
- }
- // 玩家联盟信息
- message PlayerLeagueInfo {
- int64 playerID = 1; // 玩家ID
- int64 leagueID = 2; // 联盟唯一ID
- string leagueName = 3; // 联盟名称
- string leagueAbbName = 4; // 联盟简称
- int32 leagueJob = 5; // 联盟职位
- }
- // 聊天群组玩家修改
- message ChatGroupPlayerChange {
- int64 chatID = 1; // 群组聊天室ID
- string name = 2; // 群组聊天室名称
- int64 OwnerPlayerID = 3; // 群组所属者ID
- repeated int64 playerIDList = 4; // 最新的玩家ID列表
- }
- // 聊天室关联玩家加入和退出
- message PlayerChatRoomUpdate {
- int32 chatType = 1; // 聊天室类型
- int64 chatID = 2; // 聊天室ID
- bool isExit = 3; // 是否退出
- }
- // 好友添加结果
- message AddFriendResult {
- int64 playerID = 1; // 玩家ID
- bool result = 2; // 添加结果
- int32 errCode = 3; // 提示码
- }
- // 网关推送数据包
- message GatePusher {
- Type type = 1; // 推送类型
- repeated int64 i64List = 2; // 根据type,可能是playerID
- string strValue = 3; // 根据type,对应的字符串值
- int32 i32Value = 4; // 根据type,对应的int32值
- int64 i64Value = 5; // 根据type,对应的int64值
- string route = 6; // 路由
- bytes data = 7; // 数据
- enum Type {
- Player = 0; // 根据玩家id过滤推送
- GameNode = 1; // 根据游戏节点过滤推送
- Map = 2; // 根据地图id过滤推送
- }
- }
- // 网关踢人数据包
- message GateKick {
- Type type = 1; // 踢人类型
- repeated int64 i64List = 2; // 根据type,有可能是playerID,也有可能是uid
- string strValue = 3; // 根据type,对应的字符串值
- string route = 4; // 路由
- bytes reason = 5; // 踢人原因
- bool closed = 6; // 是否断开连接
- repeated string filterNodeIDS = 7; // 过滤的节点ID列表
- enum Type {
- Player = 0; // 根据玩家id过滤踢人
- GameNode = 1; // 根据游戏节点过滤踢人
- UID = 2; // 根据uid过滤踢人
- MapNode = 3; // 根据地图节点过滤踢人
- }
- }
- // 行军消耗
- message MarchCost {
- // 部队ID
- int32 teamID = 1;
- // 行军对象ID
- int64 marchObjectID = 2;
- // 行军类型
- int32 marchType = 3;
- }
- // 战斗部队
- message BattleTeam {
- // 部队ID
- int32 teamID = 1;
- // 成员
- map<int64, BattleTeamMember> members = 2;
- // 城建属性
- Attrs facilityAttrs = 3;
- }
- // 战斗部队成员
- message BattleTeamMember {
- // 队伍位置 (1-3) 默认1为主将位置
- int32 teamIndex = 1;
- // 阵容位置(0-8)
- int32 index = 2;
- // 英雄唯一 ID
- int64 heroGUID = 3;
- // 英雄配置ID
- int32 heroConfigID = 4;
- // 上阵士兵ID 士兵-等级表士兵ID
- int32 troopsID = 5;
- // 兵力数量
- int32 troopsNum = 6;
- // 统兵上限
- int32 troopsLimit = 7;
- // 属性
- Attrs fetterAttrs = 8;
- }
- // 战斗请求数据
- message BattleReq {
- // 战斗类型
- int32 battleType = 1;
- // 当前进攻对象的行军类型
- int32 marchType = 2;
- // 组队进攻方
- repeated BattleTeamData attackers = 3;
- // 防守方
- BattleTeamData defender = 4;
- // 地块数据
- BattleTileData tile = 5;
- // 战斗时间
- int64 battleTime = 6;
- // 获取的资源
- AssetList rewards = 7;
- // 扣除的耐久
- int32 durability = 8;
- // 战斗ID(回传)
- int64 battleID = 9;
- }
- // 玩家英雄
- message PlayerHero {
- // 唯一ID
- int64 id = 1;
- // 配置ID
- int32 configID = 3;
- // 英雄属性列表
- Attrs attrs = 5;
- // 技能列表
- repeated uint32 skills = 6;
- // 等级
- int32 level = 7;
- // 英雄星级
- int32 star = 8;
- }
- // 战斗队伍信息
- message BattleTeamData {
- // 对象ID
- int64 objectID = 1;
- // 玩家ID
- int64 playerID = 2;
- // 玩家名称
- string playerName = 3;
- // 联盟ID
- int64 leagueID = 4;
- // 联盟名称
- string leagueName = 5;
- // 联盟简称
- string leagueAbbName = 6;
- // 部队ID
- int32 teamID = 7;
- // 战报组ID
- string reportGroupID = 8;
- // 部队英雄列表
- repeated int64 teamHeros = 9;
- // 城建属性值
- Attrs attrs = 10;
- }
- // 战斗地块数据
- message BattleTileData {
- // 地块ID
- int32 id = 1;
- // 地块对象
- int32 objectType = 2;
- // 地块对象ID
- int64 objectID = 3;
- // 地块对象配置ID
- int32 objectConfigID = 4;
- // 位置
- Point point = 5;
- // NPC 怪物组
- repeated int32 monsters = 6;
- }
- // 战斗返回数据
- message BattleRsp {
- // 战斗结果
- bool isWin = 1;
- // 行军对象兵力增量同步 key:objectID value:MarchSyncTroops
- repeated MarchSyncTroops marchTroops = 2;
- // 战斗请求数据 TODO:根据实际需要返回
- BattleReq data = 3;
- // 掠夺的资源
- repeated Asset snatchRes = 4;
- }
- // 服务器战斗参数
- message ServerBattleCampParam {
- // 战斗参数
- BattleCampParam param = 1;
- // 英雄部队位置
- I64I32Map heroTeamIndex = 2;
- }
- // AOI 对象
- message AOIObject {
- int64 objectID = 1; // 对象ID
- int32 objectType = 2; // 对象类型
- int32 x = 3; // x
- int32 y = 4; // y
- int64 onwerID = 5; // 所有者ID
- bool isWatcher = 6; // 是否观察者
- bool isMarker = 7; // 是否被观察者
- }
- // 行军请求
- message MarchRequest {
- int32 teamID = 1; // 队伍ID
- int64 objectID = 2; // 对象ID
- int32 marchType = 3; // 行军类型
- Point point = 4; // 坐标
- int64 targetObjectID = 5; // 目标对象ID
- int32 retreatState = 6; // 类型为撤退时的状态
- repeated Point path = 10; // 路径
- bool isMainForce = 11; // 攻城集结时是否作为主力部队
- bool isAutoRetreat = 12; // 是否自动撤退
- MarchSync marchSync = 20; // 行军同步
- }
- // 自动行军请求
- message AutoMarchRequest {
- int32 teamID = 1; // 队伍ID
- int64 objectID = 2; // 对象ID
- int32 marchType = 3; // 行军类型
- Point start = 4; // 起始坐标
- Point end = 5; // 终点坐标
- }
- // 集结请求
- message AssembleRequest {
- int64 playerID = 1; // 发起集结的玩家ID
- int64 leagueID = 2; // 发起集结的玩家的联盟ID
- int64 marchObjectID = 3; // 要集结的行军对象ID
- int64 targetObjectID = 4; // 集结攻打的目标ID
- int32 targetObjectType = 5; // 集结攻打的目标类型
- int64 assembleTime = 6; // 集结时间(毫秒)
- repeated Point path = 7; // 行军路径
- bool isAutoRetreat = 8; // 是否自动撤退
- MarchSync marchSync = 20; // 行军同步
- }
- // 行军同步
- message MarchSync {
- int64 playerID = 1; // 玩家ID
- int64 leagueID = 2; // 联盟ID
- int32 teamID = 3; // 队伍ID
- int64 objectID = 4; // 对象ID
- int32 marchState = 5; // 队伍状态
- Point point = 6; // 坐标
- repeated MarchMember members = 7; // 成员
- string gameNodeID = 8; // 游戏节点ID
- int64 injureEndTime = 9; // 重伤结束时间
- }
- // 行军同步兵力(增量同步)
- message MarchSyncTroops {
- int32 teamID = 1; // 队伍ID
- int64 objectID = 2; // 对象ID
- repeated MarchTroops troops = 3; // 兵力
- int32 killTroops = 4; // 杀敌兵数(暂只有讨伐会记录)
- }
- // 行军兵力
- message MarchTroops {
- int32 teamIndex = 1; // 队伍下标
- int32 troopsNum = 2; // 当前兵力
- int32 troopsMax = 3; // 最大兵力
- }
- // 部队战损
- message TeamBattleDamage {
- int32 teamID = 1; // 部队ID
- int64 objectID = 2; // 对象ID
- map<int32, TeamMemberDamage> members = 3; // 部队成员战损 key:teamIndex value:MemberDamage
- int32 killTroops = 4; // 杀敌兵数(暂只有讨伐会记录)
- }
- // 部队成员
- message TeamMemberDamage {
- int32 teamIndex = 1; // 队伍下标
- int32 troopsNum = 2; // 出战前的兵力
- int32 soldierNum = 3; // 剩余兵力
- int64 featNum = 4; // pvp功勋
- }
- // 行军成员
- message MarchMember {
- int32 teamIndex = 1; // 队伍下标
- int32 lineupIndex = 2; // 阵容下标
- int64 heroGUID = 10; // 英雄唯一ID
- int32 heroConfigID = 11; // 英雄配置ID
- int32 energy = 12; // 体力
- int32 armID = 20; // 兵种ID
- int64 armWeight = 21; // 兵种负重
- int32 troopsNum = 22; // 兵力数(全量同步)
- int32 troopsMax = 23; // 兵力上限
- }
- // 行军检测
- message MarchCheck {
- int64 marchObjectID = 1; // 行军对象ID
- int32 marchType = 2; // 行军类型
- int32 x = 3; // 行军x坐标
- int32 y = 4; // 行军y坐标
- }
- // 地图玩家建筑建造请求
- message BuildRequest {
- int32 configID = 1; // 建筑配置ID
- int64 playerID = 2; // 玩家ID
- int64 leagueID = 3; // 联盟ID
- int32 x = 4; // x坐标
- int32 y = 5; // y坐标
- int64 buildEndTime = 6; // 建造截至时间(ms)
- int32 buildLimit = 7; // 建筑数量上限
- }
- // 地图联盟建筑建造请求
- message BuildLeagueRequest {
- int32 configID = 1; // 建筑配置ID
- int64 leagueID = 2; // 联盟ID
- int32 level = 3; // 建筑等级 默认1级
- int32 x = 4; // x坐标
- int32 y = 5; // y坐标
- int64 buildEndTime = 6; // 建造截至时间(ms)
- }
- // 建筑更新
- message BuildUpdate {
- int32 configID = 1; // 建筑配置ID
- int64 objectID = 2; // 对象ID
- int32 x = 3; // x坐标
- int32 y = 4; // y坐标
- bool isAdd = 5; // 是否添加
- }
- // 建筑升级
- message BuildUpgradeRequest {
- int32 configID = 2; // 建筑配置ID
- int64 objectID = 1; // 建筑对象ID
- int32 level = 3; // 建筑升级等级
- int64 playerID = 4; // 玩家ID
- int64 leagueID = 5; // 联盟ID
- int64 upgradeEndTime = 6; // 升级截至时间 单位毫秒
- }
- // 攻城更新
- message SiegeUpdate {
- // 城池对象ID
- int64 castleObjectID = 1;
- // 阶段
- int32 siegeStage = 2;
- // 阶段结束时间
- int64 stageEndTime = 3;
- }
- // 玩家详细信息
- message PlayerDetailInfo {
- AccountInfo account = 1; // 账号信息
- PlayerInfo player = 2; // 玩家信息
- ChargeInfo charge = 3; // 充值信息
- repeated I32I64 items = 4; // 资源列表 key: 资源ID value: 资源数量
- repeated HeroData heroes = 5; // 英雄列表
- repeated Mail mails = 6; // 邮件列表
- }
- // 账号数据
- message AccountInfo {
- string accountID = 1; // 账号ID
- string facebookID = 2; // FaceBookID
- string googleID = 3; // googleID
- string appleID = 4; // 苹果ID
- string email = 5; // email
- string phone = 6; // 手机号码
- }
- // 玩家信息
- message PlayerInfo {
- string gameNodeID = 1; // 游戏节点ID
- int64 playerID = 2; // 玩家ID
- string playerName = 3; // 玩家名称
- int32 level = 4; // 玩家等级
- int64 power = 5; // 战力
- string leagueName = 6; // 联盟名称
- string registerIMEI = 7; // 注册IMEI
- string registerIP = 8; // 注册IP
- int64 registerTime = 9; // 注册时间
- string lastLoginIMEI = 10; // 最后登录IMEI
- string lastLoginIP = 11; // 最后登录IP
- int64 lastLoginTime = 12; // 最后登录时间
- bool isOnline = 13; // 是否在线
- }
- // 玩家充值数据
- message ChargeInfo {
- int32 totalCharge = 1; // 累计充值金额
- int32 ChargeCount = 2; // 累计充值次数
- }
- // 英雄基础数据
- message HeroData {
- int32 heroID = 1; // 英雄ID
- int32 star = 2; // 英雄星级
- int32 level = 3; // 英雄等级
- int32 count = 4; // 英雄数量
- }
- // 录像数据
- message RecordData {
- string recordID = 1; // 录像ID
- bytes data = 2; // 录像数据
- bool isFail = 3; // 是否是验证失败的录像
- }
- // 联盟改名
- message LeagueNameChange {
- int64 playerID = 1; // 玩家ID
- int64 leagueID = 2; // 联盟ID
- string newName = 3; // 新名称
- }
- message LeagueMemberRecordUpdateList {
- // 更新列表
- repeated LeagueMemberRecordUpdate list = 1;
- }
- // 更新联盟成员战绩
- message LeagueMemberRecordUpdate {
- int64 playerID = 1; // 玩家名称
- repeated I32I32 records = 2; // 联盟成员战绩 key 战绩类型 value 增加值
- }
- // 新集结信息
- message NewAssemble {
- // 集结的军团对象ID
- int64 legionObjectID = 1;
- // 发起集结的成员信息
- AssembleMember leadMember = 2;
- // 发起集结的玩家坐标
- Point point = 3;
- // 被集结的目标对象ID
- int64 targetObjectID = 10;
- // 被集结的目标配置ID
- int32 targetConfigID = 11;
- // 被集结的目标对象类型
- int32 targetObjectType = 12;
- // 被集结的目标坐标
- Point targetPoint = 13;
- // 集结结束时间
- int64 endTime = 20;
- }
- // 集结成员
- message AssembleMember {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 玩家名
- string playerName = 2;
- // 集结的行军对象ID
- int64 marchObjectID = 3;
- // 部队ID
- int32 teamID = 4;
- // 兵力
- int32 troopsNum = 5;
- // 主将英雄的唯一ID
- int64 heroGUID = 6;
- // 到达时间(毫秒)
- int64 arriveTime = 7;
- }
- // 集结更新
- message AssembleUpdate {
- // 集结的军团对象ID
- int64 legionObjectID = 1;
- // 新加入的成员
- AssembleMember newMember = 2;
- // 退出的成员
- int64 quitMember = 3;
- // 是否出发
- bool isDepart = 4;
- // 是否解散
- bool isDisband = 5;
- }
- // 玩家登录地图请求
- message PlayerMapLoginRequest {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 联盟ID
- int64 leagueID = 2;
- // 玩家拥有的地图对象ID,key:ObjectID, value:ObjectType
- map<int64, int32> objectIDs = 3;
- }
- // 更新联盟名称请求
- message UpdateLeagueNameRequest {
- // 联盟ID
- int64 leagueID = 1;
- // 联盟名称
- string name = 2;
- // 联盟简称
- string abbName = 3;
- }
- message LeagueDiplomacyHandle {
- // 处理玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 处理联盟ID
- int64 handleLeagueID = 2;
- // 处理申请类型 1友盟 2联邦
- int32 applyType = 3;
- // 是否同意 true同意 false拒绝
- bool agree = 4;
- }
- message LeagueDiplomacyResult {
- // 处理联盟ID
- int64 leagueID = 1;
- // 处理联盟名称
- string leagueName = 2;
- // 处理申请类型 1友盟 2联邦
- int32 applyType = 3;
- }
- // 部队城外征兵成员数据
- message TeamOutsideTroopsMember {
- // 兵种等级表ID
- int32 troopsID = 1;
- // 当前兵力
- int32 troopsNum = 2;
- // 兵力上限
- int32 troopsLimit = 3;
- }
- // 部队城外征兵数据更新
- message TeamOutsideTroopsUpdate {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 部队ID
- int32 teamID = 2;
- // 征兵结束时间(最长)
- int64 conscriptEndTime = 3;
- }
- // 同步地图玩家信息请求
- message SyncMapPlayerRequest {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 玩家名称
- string playerName = 2;
- // 玩家头像ID
- int32 iconID = 3;
- // 玩家头像框ID
- int32 frameID = 4;
- // 游戏节点ID
- string gameNodeID = 10;
- }
- // 同步地图玩家vip
- message SyncMapPlayerVip {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 等级
- int32 level = 2;
- // 属性
- Attrs attrs = 3;
- // 到期时间
- int64 expireTime = 4;
- }
- // 观察者的数据集合
- message MapWatcherData {
- // 观察者ID
- int64 objectID = 1;
- // 观察者坐标点
- Point point = 2;
- // 地图对象列表
- repeated MapObject objectList = 3;
- // 军团列表
- repeated MapLegion legionList = 4;
- }
- // 玩家交易物品
- message PlayerExchangeItem {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 玩家游戏服节点ID
- string gameNodeID = 2;
- // 玩家赛季ID
- int32 seasonID = 3;
- // 交易材料或资源信息
- ExchangeItem itemInfo = 4;
- // 出售的装备信息
- ExchangeEquipSell equipSell = 5;
- // 求购已达上限状态
- bool isWishLimit = 6;
- }
- // 玩家购买商品
- message PlayerExchangeBuyItem {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 玩家游戏服节点ID
- string gameNodeID = 2;
- // 商品流水号
- string transID = 3;
- // 购买数量
- int64 count = 4;
- }
- // 交易成功商品详情
- message ExchangeDeliverDetail {
- // 买方玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 交易商品详情
- ExchangeDetail detail = 2;
- // 交易数量
- int64 count = 3;
- // 求购单价
- int32 wishPrice = 4;
- }
- // 给玩家发货信息
- message PlayerExchangeItemDeliver {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 发货的商品流水号
- string transID = 2;
- // 交易商品ID
- int32 goodsID = 3;
- // 单价
- int32 price = 4;
- // 交易数量
- int64 count = 5;
- // 求购单价
- int32 wishPrice = 6;
- // 是否是买方
- bool isBuyer = 7;
- }
- // 查询我的交易物品请求
- message PlayerExchangeMyItem {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 类型 1:出售 2:求购
- int32 actType = 2;
- // 流水号ID列表
- StrList transIDs = 3;
- }
- // 更新我的交易物品请求
- message PlayerExchangeItemUpdate {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 更新类型
- int32 updateType = 2;
- // 交易类型 1:出售 2:求购
- int32 actType = 3;
- // 流水号ID
- string TransID = 4;
- // 求购已达上限状态
- bool isWishLimit = 5;
- }
- // 玩家再起
- message PlayerComeback {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 是否重新选州
- bool rechoose = 2;
- // 选的州ID
- int32 stateID = 3;
- }
- // 玩家进入地图请求
- message MapEnterRequest {
- // 玩家ID
- int64 playerID = 1;
- // 联盟ID
- int64 leagueID = 2;
- // 是否新玩家
- bool isNewPlayer = 3;
- // 玩家名称
- string playerName = 10;
- // 玩家头像ID
- int32 iconID = 11;
- // 玩家头像框ID
- int32 frameID = 12;
- }
- // [请求] 选择出生州
- message SelectStateRequest {
- // 出生州ID
- int32 stateID = 1;
- // 玩家ID
- int64 playerID = 2;
- // 联盟ID
- int64 leagueID = 3;
- // 玩家名称
- string playerName = 4;
- // 玩家头像ID
- int32 iconID = 5;
- // 玩家头像框ID
- int32 frameID = 6;
- }
- // [响应] 选择出生州
- message SelectStateResponse {
- // 观察者对象ID
- int64 objectID = 1;
- // 出生坐标
- Point point = 2;
- }
- // 自动撤退
- message AutoRetreat {
- // 队伍ID
- int32 teamID = 1;
- // 撤退的行军状态
- int32 marchState = 2;
- // 是否移除调动点
- bool isRemoveRedeploy = 3;
- }
- // 自动防守
- message AutoDefend {
- // 建筑对象ID
- int64 buildObjectID = 1;
- // 行军对象ID列表
- repeated AutoDefendMember members = 2;
- }
- // 自动防守成员
- message AutoDefendMember {
- // 行军对象ID
- int64 marchObjectID = 1;
- // 是否同步
- MarchSync marchSync = 2;
- }
- // 更新观察者坐标点
- message UpdateWatcherPoint {
- // 坐标
- Point point = 1;
- // 是否失败
- bool isFailed = 2;
- }
- // 更新部队
- message UpdateTeam {
- // 更新的部队ID
- int32 teamID = 1;
- // 根据更新类型读取下面的数据
- int32 teamUpdateType = 2;
- // 调动点的对象ID
- int64 redeployObjectID = 10;
- // 调动点的对象类型
- int32 redeployObjectType = 11;
- // TODO 其它
- }
- // 寻路请求
- message FindPathRequest {
- // 起点X坐标
- int32 startX = 1;
- // 起点Y坐标
- int32 startY = 2;
- // 终点X坐标
- int32 endX = 3;
- // 终点Y坐标
- int32 endY = 4;
- // 玩家ID
- int64 playerID = 10;
- // 联盟ID
- int64 leagueID = 11;
- // 行军类型
- int32 marchType = 20;
- }
- // 自动防守请求
- message AutoDefendRequest {
- // 建筑对象ID
- int64 buildObjectID = 1;
- // teamIDs
- repeated int32 teamIDs = 2;
- }
- // 侦察检测
- message CheckScoutResult {
- // 侦察玩家ID
- int64 targetPlayerID = 1;
- // 侦察玩家名称
- string targetPlayerName = 2;
- // 侦察坐标
- Point point = 3;
- // 返回当前目标状态 1保护 暂时无用 后续定义更新
- int32 targetState = 4;
- }
- // 侦察请求
- message ScoutRequest {
- // 侦察队列ID
- int32 queueID = 1;
- // 侦察类型 1:侦察-行军 2:侦察开始
- int32 scoutType = 2;
- // 侦察玩家ID
- int64 playerID = 3;
- // 结束时间戳 单位毫秒
- int64 endTime = 4;
- }
- // 侦察状态更新通知
- message ScoutUpdateNotice {
- // 侦察开启队列列表
- repeated int32 starts = 1;
- // 侦察结束队列列表
- repeated int32 ends = 2;
- }
- // 侦察结果
- message ScoutSearchResult {
- // 侦察队列ID
- int32 queueID = 1;
- // 被侦察玩家ID
- int64 targetPlayerID = 2;
- // 被侦察玩家名称
- string targetPlayerName = 3;
- // 侦察结果 资源列表
- AssetList assets = 4;
- }
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