extend_node.go 651 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
  1. package data
  2. import (
  3. "f1-game/internal/constant"
  4. "math/rand/v2"
  5. )
  6. var enabledNodeMap map[string][]*NodeRow
  7. func (p *nodeConfig) OnAfterLoad(_ bool) {
  8. loadMap := map[string][]*NodeRow{}
  9. for _, row := range p.list {
  10. if row.Enable {
  11. loadMap[row.NodeType] = append(loadMap[row.NodeType], row)
  12. }
  13. }
  14. enabledNodeMap = loadMap
  15. }
  16. func (p *nodeConfig) GetMapNodeID() (string, bool) {
  17. rows, ok := enabledNodeMap[constant.NodeMap]
  18. if !ok {
  19. return "", false
  20. }
  21. rowSize := len(rows)
  22. if rowSize == 0 {
  23. return "", false
  24. }
  25. if len(rows) == 1 {
  26. return rows[0].NodeID, true
  27. }
  28. row := rows[rand.IntN(len(rows))]
  29. return row.NodeID, true
  30. }