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- // Code generated by excel export. DO NOT EDIT.
- package data
- import (
- "f1-game/internal/enum"
- "f1-game/internal/types"
- )
- var Equip = &equipConfig{}
- func init() {
- _allList = append(_allList, Equip)
- }
- type (
- EquipRow struct {
- ID int32 `json:"ID"` // ID
- Quality enum.Quality `json:"Quality"` // 品质
- Job enum.Job `json:"Job"` // 职业
- EquipType enum.EquipType `json:"EquipType"` // 部位
- NeedLevel int32 `json:"NeedLevel"` // 穿戴等级
- CraftCosts types.Assets `json:"CraftCosts"` // 打造消耗
- BaseAttrRange types.BaseKeys `json:"BaseAttrRange"` // 基础属性范围
- RandomAttrNumRange types.PairList[int32, int32] `json:"RandomAttrNumRange"` // 随机属性数量范围
- ExtraAttrPool int32 `json:"ExtraAttrPool"` // 随机池
- RareSkillProb int32 `json:"RareSkillProb"` // 稀有技能概率
- RandomSkillPools types.PairList[int32, int32] `json:"RandomSkillPools"` // 随机技能池
- SkillID types.Pair[int32, int32] `json:"SkillID"` // 技能ID
- RareSkillPool int32 `json:"RareSkillPool"` // 稀有技能池
- EquipHeroID int32 `json:"EquipHeroID"` // 专属英雄ID
- NeedActiveSkill bool `json:"NeedActiveSkill"` // 专属技能是否需要激活
- }
- equipConfig struct {
- baseConfig
- list []*EquipRow // all list
- idUniMaps map[int32]*EquipRow // key:id
- }
- )
- func (p *equipConfig) Name() string {
- return "equip"
- }
- func (p *equipConfig) Init() {
- p.idUniMaps = map[int32]*EquipRow{}
- }
- func (p *equipConfig) OnLoad(maps interface{}, reload bool) (int, error) {
- if reload && p.denyLoad {
- return 0, nil
- }
- var list []*EquipRow
- if err := DecodeData(maps, &list); err != nil {
- return 0, err
- }
- p.list = list
- idUniMaps := map[int32]*EquipRow{}
- for _, row := range list {
- idUniMaps[row.ID] = row
- }
- p.idUniMaps = idUniMaps
- return len(list), nil
- }
- // func (p *equipConfig) OnAfterLoad(_ bool) {
- // }
- func (p *equipConfig) List() []*EquipRow {
- return p.list
- }
- func (p *equipConfig) GetByID(id int32) (*EquipRow, bool) {
- value, found := p.idUniMaps[id]
- return value, found
- }
- func (p *equipConfig) ContainID(id int32) bool {
- _, found := p.idUniMaps[id]
- return found
- }
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