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- // message结构的属性名请使用 驼峰小写字母开始
- syntax = "proto3";
- option go_package = "/pb";
- package pb;
- import "base_type.proto";
- // 英雄列表
- message HeroList {
- repeated Hero list = 1;
- }
- // 英雄
- message Hero {
- // 唯一 id
- int64 guid = 1;
- // 配置 id
- int32 heroID = 2;
- // 星级
- int32 star = 3;
- // 星级经验
- int32 starExp = 4;
- // 属性
- Attrs attrs = 5;
- // 技能 <key: 技能ID, value: 等级>
- map<int32, int32> skills = 6;
- // 装备唯一ID列表
- repeated int64 equipGUIDList = 7;
- }
- // [请求] 英雄升星
- message HeroStarRequest {
- // 英雄唯一 ID
- int64 heroGUID = 1;
- // 作为素材的英雄唯一 ID 列表
- repeated int64 removeHeroGUIDs = 2;
- }
- // [响应] 英雄技能升级
- message HeroSkillResponse {
- // 英雄唯一ID
- int64 heroGUID = 1;
- // 英雄升级技能ID
- int32 heroSkillID = 2;
- // 英雄当前技能等级
- int32 heroSkillLevel = 3;
- }
- // 英雄装备
- message HeroEquip {
- // 英雄唯一ID
- int64 heroGUID = 1;
- // 装备唯一ID列表
- repeated int64 equipGUIDList = 2;
- }
- // 英雄状态列表推送
- message HeroStateResponse {
- // 英雄状态列表
- repeated HeroState heroState = 1;
- }
- // 英雄状态更新
- message HeroState {
- // 英雄唯一GUID
- int64 heroGUID = 1;
- // 英雄体力
- int32 energy = 2;
- // 英雄重伤结束时间戳 单位秒 0/时间已结束表示没有重伤
- int64 injuriesEndTime = 3;
- // 英雄疲惫状态结束时间戳 单位秒 0/时间已结束表示没有疲惫
- int64 fatigueEndTime = 4;
- }
- // 地图英雄列表
- message MapHeroList {
- repeated MapHero list = 1;
- }
- // 地图英雄数据
- message MapHero {
- // 唯一 ID
- int64 guid = 1;
- // 配置 ID
- int32 heroID = 2;
- // 体力
- int32 energy = 3;
- // 队伍位置
- int32 teamIndex = 4;
- // 重伤结束时间戳 单位秒 0/时间已结束表示没有重伤
- int64 injuriesEndTime = 5;
- // 英雄疲惫状态结束时间戳 单位秒 0/时间已结束表示没有疲惫
- int64 fatigueEndTime = 6;
- }
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