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- package enum
- const (
- Attr_Speed int32 = 1000*10 + 1 // 移动速度 万分比
- Attr_HP int32 = 1001*10 + 1 // 生命
- Attr_MaxHP int32 = 1002*10 + 1 // 最大生命
- Attr_MinAttack int32 = 1003*10 + 1 // 最小攻击
- Attr_MaxAttack int32 = 1004*10 + 1 // 最大攻击
- Attr_AttackSpeed int32 = 1005*10 + 1 // 攻击速度 万分比
- Attr_MinDefense int32 = 1006*10 + 1 // 最小防御
- Attr_MaxDefense int32 = 1007*10 + 1 // 最大防御
- Attr_CriticalHitChance int32 = 1008*10 + 1 // 暴击率 万分比
- Attr_CriticalHitResistance int32 = 1009*10 + 1 // 抗暴率 万分比
- Attr_CriticalHitDamage int32 = 1010*10 + 1 // 暴击伤害 万分比
- Attr_CriticalHitDamageResistance int32 = 1011*10 + 1 // 暴伤抵抗 万分比
- Attr_SquadAttackBonus int32 = 1012*10 + 1 // 兵团攻击加成 万分比
- Attr_SquadHealthBonus int32 = 1013*10 + 1 // 兵团生命加成 万分比
- Attr_DamageBonus int32 = 1014*10 + 1 // 伤害加成 万分比
- Attr_DamageReduction int32 = 1015*10 + 1 // 伤害减免 万分比
- Attr_HealingBonus int32 = 1016*10 + 1 // 治疗加成 万分比
- Attr_HealingReduction int32 = 1017*10 + 1 // 治疗减免 万分比
- Attr_Luck int32 = 1018*10 + 1 // 幸运值 万分比
- Attr_InfantryAllAttributeBonus int32 = 4911*10 + 1 // 步兵全属性加成 万分比
- Attr_CavalryAllAttributeBonus int32 = 4912*10 + 1 // 骑兵全属性加成 万分比
- Attr_ArcherAllAttributeBonus int32 = 4913*10 + 1 // 弓兵全属性加成 万分比
- )
- // 给小兵加属性的枚举KEY
- var SquadKeys = map[int32]bool{
- Attr_SquadAttackBonus: true,
- Attr_SquadHealthBonus: true,
- Attr_InfantryAllAttributeBonus: true,
- Attr_CavalryAllAttributeBonus: true,
- Attr_ArcherAllAttributeBonus: true,
- }
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